using System.Collections.Generic;

namespace 游戏服务器.模板类
{
	public sealed class C_02_计算目标伤害 : 技能任务
	{
		public bool 点爆命中目标;

		public ushort 点爆标记编号;

		public byte 点爆需要层数;

		public bool 失败添加层数;

		public int[] 技能伤害基数;

		public float[] 技能伤害系数;

		public 技能伤害类型 技能伤害类型;

		public 指定目标类型 技能增伤类型;

		public int 技能增伤基数;

		public float 技能增伤系数;

		public bool 数量衰减伤害;

		public float 伤害衰减系数;

		public float 伤害衰减下限;

		public 指定目标类型 技能斩杀类型;

		public float 技能斩杀概率;

		public float 技能破防概率;

		public int 技能破防基数;

		public float 技能破防系数;

		public int 目标硬直时间;

		public bool 目标死亡回复;

		public 指定目标类型 回复限定类型;

		public int 体力回复基数;

		public bool 等级差减回复;

		public int 减回复等级差;

		public int 零回复等级差;

		public bool 增加宠物仇恨;

		public bool 击杀减少冷却;

		public bool 命中减少冷却;

		public 指定目标类型 冷却减少类型;

		public ushort 冷却减少技能;

		public byte 冷却减少分组;

		public ushort 冷却减少时间;

		public bool 扣除武器持久;

		public bool 增加技能经验;

		public ushort 经验技能编号;

		public bool 清除目标状态;

		public HashSet<ushort> 清除状态列表;

		public C_02_计算目标伤害()
		{
			Class2.sov79KqzBKBU1();
			//base._002Ector();
		}
	}
}
